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El juego de cartas, más conocido y más popular del mundo es el  Poker americano. Se juega tanto en el casino como en la casa. No conocemos los orígenes del poker pero es muy probable que provenga directamente del juego Persa, el Âs Nas".

Encontramos las primeras apariciones del poker en Nueva Orleáns. El juego se volvió muy popular a mediado del año 1830 esparciéndose del Mississippi y bajando por los ríos del Ohio hacia el este del país.

New Orleáns se convirtió en el "Vegas original" cuando el primer casino de América se abrió allí en 1822. Los dueños del club, Juan Davis, guardaron el establecimiento del juego abrían veinte cuatro horas al día. Este casino pronto creció en dos y antes de que cualquier persona lo supiera, New Orleáns era primera ciudad del poker americano. Los hombres de la barca y los dueños de la plantación se reunieron allí, para perseguir esta nueva manía.
 


Hoy nosotros encontramos diversas formas de poker americano disponible dentro de los casinos, tanto virtuales como reales. No encontrará jamás el verdadero juego de poker en los casinos, la razón es por que el juego se pone fuertemente a favor de los jugadores y no del casino. En el solo momento que el juego se juega en forma original, dentro de un casino, es cuando los jugadores pueden jugar entre ellos. El casino toma el porcentaje de las apuestas dentro de un partido a cambio de ofrecer el acceso a una mesa privada y un crupié que vigilará el buen desarrollo del juego.

 

       La baraja de Poker esta compuesta por 52 cartas divididas en cuatro palos distintos Picas (Spades), Treboles (Clubs), Diamantes (Diamonds) y Corazones (Heards). El orden de cada palo esta compuesto por las siguientes cartas:
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A

A continuación encontrarás el ranking de las manos con su valor ordenado de mayor a menor. Este ranking es valido para todas las modalidades de Poker 

Escalera Real (Royal Flush)

Escalera de Color (Straight Flush)

Escalera Real o Royal Flush

La mayor jugada posible es la escalera de color formada por las cartas 10, J, Q, K, y A de el mismo palo ha esta escalera se le llama Royal Flush o Escalera Real  

Escalera de Color o Straight Flush


La Escalera de Color esta formada por 5 cartas del mismo palo en este ejemplo vemos 5, 6, 7, 8 y 9 de corazones siendo de mas valor cuanto mas alta sea la carta que cierra la escalera

 

Poker

Full House

Poker

El Poker es la combinación de 4 cuartas iguales, en el ejemplo vemos un Poker de Ases, que es el poker de más valor posible, seguido de poker de K, Q, J, 10 ...  

Full


Full es la combinación de 5 cartas de las cuales 3 son iguales y las otras dos restantes son una pareja. Podríamos decir que un full es la combinación de un trío y una pareja

 

Color (Flush)

Escalera (Straight)

Color o Flush

El Color es la combinación de 5 cartas del mismo palo sin importar que lleven un orden marcando el valor del color la carta más alta que lo forme. En el ejemplo vemos Color de Picas 2, 5, 10, J, K  

Escalera o Straight


La Escalera es la combinación de 5 cartas sin importar el palo pero que lleven un orden consecutivo siendo la de mas valor la escalera que cierre más alto. En el ejemplo vemos escalera 5, 6, 7, 8 y 9

 

Trío (Three Cards)

Doble Pareja (Two Pairs)

Trio o Three Cards

La combinación de 3 cartas iguales se llama Trío siendo el de más valor el que este formado por las cartas más altas. En el ejemplo vemos un trío de Ks  

Doble Pareja o Two Pairs


Doble Pareja es la combinación de dos pares siendo la de mas valor la que este formada por el par más alto, en el ejemplo vemos una doble pareja de Ks y 5s

 

Pareja (Pair)

Carta más Alta (High Card)

Pareja o Pair

La Pareja es la combinación de dos cartas iguales, en el ejemplo vemos una pareja de 9s  

Carta mas Alta o High Card


En ocasiones no se logra ninguna combinación de las anteriores por lo que gana la mano el que tiene la carta más alta en este caso un as

 

Poker ha ido evolucionando a lo largo de los siglos, y se cree que el juego hoy conocido como Poker es una mezcla de las influencias de varios juegos de épocas anteriores.

Si miramos hacia atrás en el tiempo, podremos encontrar varias posibles ascendencias al juego del Poker. Empezando en China en el año 969 DC, cuando el Emperador Mu-tsung jugaba con su esposa en la víspera de año nuevo al juego conocido como "dominó de cartas". Cerca del siglo XIII los egipcios jugaban un "dominó" más avanzado. Y ya en el siglo XVI, los persas tenían un juego conocido como "nas".

En la España renacentista se jugaba al "Primero", un juego que más tarde en Francia se transformó al "poque", y en Alemania al "pochen". En el "Primero" se repartían 3 cartas a cada jugador, y se llevaba a cabo mediante el blofeo y las apuestas. Este juego data de 1526 y comúnmente se dice que es "la madre del Poker" y es la versión más parecida a lo que es el Poker hoy en día.

Los colonos franceses llevaron el poque a Canadá y Nueva Orleáns, y lo extendieron a lo largo del río Mississippi.

En los Estados Unidos, en el período del "Wild West", al entrar a un bar, de cualquier ciudad, lo primero que se podía encontrar era una mesa de Poker. El juego pasó a ser extremadamente popular en la época de la Guerra Civil, de hecho los soldados de ambos bandos lo jugaban. La influencia Europea en el juego, tuvo su fin en el 1875, cuando se introdujo una nueva carta: el Joker.

A lo largo de dos siglos, la evolución del Poker no se vió interrumpida en ningún momento. Desde los primeros pasos de los bancos de Mississippi, la popularidad del juego fue creciendo ampliamente a lo largo de los Estados Unidos.

En Nevada era ilegal jugar en un juego de apuestas. Sin embargo, en California se declaró que el Poker era un juego basado en las habilidades del jugador, por lo que las leyes anti-apuestas no pudieron frenarlo. Así en Nevada, el juego de Poker fue creciendo, y para 1931 tuvieron que rescribir las leyes y legalizar por completo los juegos de casino.

Luego de la Segunda Guerra Mundial, el Stud Poker Caribeño, obtuvo el trono como la variación de Poker más popular y mantuvo esa posición por aproximadamente 40 años, con la ayuda de la creciente industria del casino y juegos de azar de Las Vegas.

El Texas Hold'em, bautizado como el "cadillac del Poker", se alzó a la fama en la década del 70, cuando formó parte de la Serie Mundial de Poker. Hoy en día, el Texas Hold'em es indiscutiblemente la variedad de Poker más elegida y popular del mundo, jugada en casinos, mesas caseras de Poker y en Inter

 

El póker es un juego de la ocasión. Sin embargo, cuando usted introduce el concepto de apostar, el póker gana habilidad y la psicología bastante. (Éste no es decir que no hay habilidad en el póker cuando nada está a riesgo, justo no hay casi tanto). Se significa esto mientras que una cartilla muy básica en las reglas del póker, para más información, consigue un libro en el juego (o comience a jugar con un grupo de la gente que sabe. Es más costoso que leyendo un libro, pero el grupo no importará. *Snicker*).

Esta lista está rota actualmente en varias piezas:

1. Los mismos fundamentos
2. Cómo se alinean las manos
3. Descripciones de las filas de la mano
4. El apostar
5. Una mano del drenaje del ejemplo 5-Card
Los mismos fundamentos
El póker se juega de un paquete estándar de 52 tarjetas. (Algunos juegos variables utilizan paquetes múltiples o agregan algunas tarjetas llamadas los bromistas.) las tarjetas son (de colmo al punto bajo) as alineado, rey, reina, Gato, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, as. (El as puede ser alto o bajo, pero es generalmente alto). Hay cuatro juegos (espadas, corazones, diamantes y clubs); sin embargo, no hay juego más alto que otro. Todas las manos del póker contienen cinco tarjetas, los triunfos más altos de la mano.
Algunos juegos tienen comodines, en los cuales puede tomar cualquier juego y alinee sus deseos del poseedor. Utilizarán a veces a los bromistas como comodines, otras veces, el juego especificará qué tarjetas son salvajes (los dueces, los gatos tuertos, o lo que).
Cómo se alinean las manos
Las manos se alinean como sigue (de colmo al punto bajo):
* Cinco de una clase
* Rubor recto
* Cuatro de una clase
* Casa llena
* Rubor
* Derecho
* Tres de una clase
* Dos pares
* Par
* Tarjeta alta

Descripciones de las filas de la mano

Cinco de una clase
Cinco de una clase (que sea solamente posible al usar comodines) es la mano más alta posible. Si más de una mano tiene cinco de una clase, la tarjeta más alta gana (cinco golpes de los as cinco reyes, que batieron a cinco reinas, y así sucesivamente).

Rubor recto
Un rubor recto es la mejor mano natural. Un rubor recto es un recto (5 tarjetas en orden, tal como 5-6-7-8-9) que es todo el mismo juego. Como en un recto regular, usted puede tener un as alto (A-K-Q-J-T) o bajo (5-4-3-2-1). Sin embargo, un recto no puede “wraparound”. (Por ejemplo K-A-2-3-4, que no es un recto). Un colmo del as recto-limpia con un chorro de agua se llama un rasante real y es la mano natural más alta.

Cuatro de una clase
Cuatro de una clase es simplemente cuatro tarjetas de la misma fila. Si hay dos o más manos que califiquen, la mano con alto-alinea cuatro de los triunfos buenos. Si, en un cierto juego extraño con muchos comodines, hay dos cuatro de las clases con la misma fila, entonces la que está con la tarjeta alta fuera de los cuatro de los triunfos buenos. Regla general: Cuando el lazo de las manos en la fila de un par, tres de una clase, el etc, la rotura del exterior de las tarjetas ata después de las altas reglas de la tarjeta.

Casa llena
Una casa llena es tres de una clase y de un par, tales como K-K-K-5-5. Los lazos están quebrados primero por los tres de un bueno, después se aparean. K-K-K-2-2 bate tan Q-Q-Q-A-A, que bate Q-Q-Q-J-J. (Obviamente, los tres de una clase pueden solamente ser similares si se utilizan los comodines.)

Rubor
Un rubor es una mano donde están el mismo juego, tal como J-8-5-3-2, todas las todas las tarjetas espadas. Cuando los rubores atan, siga las reglas para la tarjeta alta.

Derecho
Un recto es 5 tarjetas en orden, tal como 4-5-6-7-8. Un as puede ser alto (A-K-Q-J-T) o bajo (5-4-3-2-1). Sin embargo, un recto no puede “wraparound”. (Por ejemplo Q-K-A-2-3, que no es un recto). Cuando lazo de los straights, los triunfos rectos más altos. (AKQJT bate KQJT9 abajo a 5432A). Si dos straights tienen el mismo valor (AKQJT contra AKQJT) partieron el pote.

Tres de una clase
Tres tarjetas de cualesquiera alinean, emparejado con dos tarjetas que no sean un par (si no sería una casa llena. Una vez más los lo más arriba posible tres de triunfos buenos. Si ambas son la misma fila, después las tarjetas altas del comparar.

Dos pares
Éste es dos pares distintos de la tarjeta y de una 5ta tarjeta. Los lazos más altos de los triunfos del par. Si ambas manos tienen el mismo alto par, el segundo par gana. Si ambas manos tienen los mismos pares, la tarjeta alta gana.

Par
Un par con tres tarjetas distintas. Lazos altos de las roturas de la tarjeta.

Tarjeta alta
Ésta es cualquier mano que no califique como ninguna de las manos antedichas. Si nadie tiene un par o lo mejora, entonces la tarjeta más alta gana. Si el lazo múltiple de la gente para la tarjeta más alta, ellos mira el segundo más alto, entonces la tercera tarjeta alta más alta del etc. también se utiliza para romper lazos cuando las altas manos ambas tienen el mismo tipo de mano (par, rubor, recto, etc).

El apostar
¿Así pues, cómo usted apuesta? El póker es, después de todo, un juego de juego. En la mayoría de los juegos, usted debe “ante” algo (la cantidad varía por el juego, nuestros juegos es típicamente un níquel), apenas conseguir tarjetas repartidas. Ese los jugadores apostaron después en el pote en el centro. En el extremo de la mano, la mano más alta (que no ha doblado) gana el pote. Básicamente, cuando el apostar le consigue alrededor (el apostar se hace típicamente en orden a la derecha), usted tiene una de tres opciones:

Llamada
Cuando usted llama, usted apostó bastantes para emparejar qué se ha apostado desde la vez última que usted apostó (por ejemplo, si usted apostara una moneda de diez centavos vez última, y algún otro apostó un cuarto, usted debería quince centavos).

Aumento
Cuando usted levanta, usted primero apostó bastante para emparejar qué se ha apostado desde la vez última que usted apostó (como en llamar), entonces usted “aumento” la apuesta otra cantidad (hasta usted, pero hay típicamente un límite.) continuando el ejemplo antedicho, si usted había apostado una moneda de diez centavos, la otra persona le crió quince centavos (hasta un cuarto), usted puede ser que levante un cuarto (hasta cincuenta centavos). Puesto que usted debió a pote 15 centavos para llamar y 25 para su aumento, usted pondría 40 centavos en el pote.

Doblez
Cuando usted dobla, usted cae de la mano actual (que pierde cualquier posibilidad de ganar el pote), pero usted no tiene que poner ningún dinero en el pote.
El apostar continúa hasta que cada uno llama o dobla después de una apuesta del aumento o de la inicial.
Un cierto estándar que apuesta reglas
En el juego del grupo I adentro, nosotros ante un níquel. La apuesta del máximo primero es cincuenta centavos, y el aumento máximo es cincuenta centavos. Sin embargo, durante uno redondo de apostar, los aumentos pueden sumar no más de un dólar.
Una mano del drenaje de la tarjeta del ejemplo cinco.
El drenaje de cinco tarjetas es uno de los tipos mas comunes de manos del póker. Reparten a cada jugador cinco tarjetas, después un redondo de apostar sigue. Después cada jugador puede desechar hasta 3 tarjetas (4 si su tarjeta pasada es un as o una tarjeta salvaje, en algunos círculos) y conseguir detrás (de la cubierta) tantas tarjetas mientras que he/she desechó. Entonces hay otro redondo de apostar, y entonces las manos se revelan (el arreglo de cuentas) y la mano más alta gana el pote. Usted es tan el distribuidor en un juego del drenaje de cinco tarjetas (contra cuatro otros jugadores, Alex, alfilerillo, Charley y Dennis (asentados en esa orden a su izquierda). Cada uno pone un níquel en el pote (Ante) y usted distribuye 5 tarjetas a cada jugador.
Usted se reparte una mano bastante buena Ks-Kd-Jd-5c-3d. Un par de reyes no es malo del reparto (no grande, sino no malo). Entonces el apostar comienza…
* Alex “comprueba” (la comprobación es básicamente el llamar cuando usted no debe cualquier cosa al pote).
* El alfilerillo apuesta una moneda de diez centavos.
* Llamadas de Charley (y pone una moneda de diez centavos en el pote).
* Dennis levanta una moneda de diez centavos (y pone veinte centavos en el pote).
* Bien, es su vuelta. Veinte centavos a usted. Usted puede doblar, llamar o levantar. Como dije antes, el par de reyes es no malo, no bueno sino no malo. Usted llama y pone veinte centavos en el pote.
* De nuevo a Alex, que se queja y sacude sus tarjetas en el centro de la tabla, el doblar. (La nota, al doblar, nunca demuestra sus tarjetas a cualquier persona).
* Llamadas del alfilerillo. La apuesta total es veinte centavos, pero él había apostado ya una moneda de diez centavos, así que él debe una moneda de diez centavos, que él sacude en el pote.
* Charley está en la misma posición que el alfilerillo, y sacude una moneda de diez centavos en el pote.
El redondo de apostar encima. Después de que el aumento de Dennis, cada uno doblado o llamado (no había ninguna aumentos) así pues, cada uno esté alineado con todo el el pote. Ahora cada uno puede desechar hasta 3 tarjetas. El alfilerillo desecha 3 tarjetas, descartes de Charley una tarjeta, descartes de Dennis dos tarjetas. (Usted reparte reemplazos a cada uno) y ahora es su vuelta. Usted tiene un par de reyes, de tres espadas, y de ninguna ocasión para un recto. Es el mejor apenas guardar los dos reyes y esperanzas de conseguir a un 3ro o cuarto rey. Usted desecha tres tarjetas, y su nueva mano es: Ks-Kd-Kc-4c-8h. ¡Tres reyes! Una pequeña mano agradable.
¿Para qué usted supone los otros intentaba? Bien, el alfilerillo guardó dos tarjetas, así que él tenía probablemente un par (apenas como usted) pero no era probablemente as, tan aunque alfilerillo consiguió tres de una clase, usted lo batió probablemente. Charley guardó cuatro tarjetas, así que él intentaba probablemente para un recto o rasante. (Si Charley tenía cuatro de una clase, él puede ser que haya apostado mucho más difícilmente). El problema grande es Dennis. Él levantó anterior, y dibujó solamente dos tarjetas. Él puede ser que fanfarronee, pero él habría podido tener tres de una clase del reparto… En todo caso, el segundo redondo de apostar comienza (con los distribuidores izquierdos).
* El alfilerillo apuesta un níquel.
* Dobleces de Charley (conjeturo que él no consiguió su recto o rasante).
* Dennis levanta veinte centavos (a un total cuarto).
* Usted llama.
* El alfilerillo mira sus tarjetas, entonces llamadas (que apuestan veinte centavos).
* Una vez más cada uno el aumento de Dennis llamado, así que el redondo de apostar encima.
Bien, el apostar encima, cada uno revela su mano:
* Usted tenía Ks-Kd-Kc-4c-8h.
* El alfilerillo tenía Jh-Jd-3c-3s-Ah.
* Dennis tenía Qh-Qs-Qd-As-7s.
Bien, la mano más alta es tres de una clase, y los tres más altos de una clase es sus tres reyes. ¡Usted gana!

Conclusión
Después de el y de una hora del juego, usted tendrá razón en el país jugando el póker. (Quizá no muy bueno, sino derecho en el país). Si usted consigue siempre aburrido con drenaje básico de 5 tarjetas, mire nuestra lista de las variantes del póker.

 

 

Reglas poker 777

1) Ciega(Blind): Es la primera apuesta hecha por cada jugador. Es una apuesta forzada que se hace antes de que las cartas sean repartidas. Se considera una apuesta LIVE para la primera ronda de apuestas. Esta el Ciega Grande (Big Blind) y Ciega Pequeña (Small blind) en la primera ronda de apuestas.

NOTA: Esta solo se aplica a los juegos siguientes: Texas Hold'em & Omaha.

Nivel de juego:
Un nivel puede ser un número de manos o una cantidad de minutos. Las ciegas aumentan al final de un nivel.

Promesa
Es cuando usted quiere quedarse en una partida sin haber hecho una apuesta. Usted sólo puede decir promesa si ninguna otra apuesta ha sido hecha en esa ronda de apuestas.

Promesa-Relance
Es cuando un jugador dice promesa y luego hace un relance en una ronda de apuestas.

Padrino
Es un jugador que apadrina a otro en la sala de Poker utilizando la función de Invitar a un amigo.

Invitar un amigo
Es una función que le permite a los jugadores invitar a un amigo a la sala de Poker.

Apadrinado
Es un jugador que está apadrinado en una sala de Poker por otro jugador utilizando la función de Invitar a un amigo.

Pasar
Cuando los jugadores botan sus cartas. Abandonan toda reivindicación con respecto al bote y a cambio no tienen más fichas que apostar en el bote.

Periodo de volver a comprar fichas en los Torneos de mesas múltiples. Es el periodo de tiempo específico durante el cual la función de volver a comprar está disponible.

Participación
Es la apuesta que los jugadores hacen para participar en una ronda en curso, cuando se unen a la partida por primera vez, o si el jugador sale y le hace falta por lo menos una ronda de ciegas.

Tope
Es el límite de apuestas y relances en los juegos con Límite fijo. Para la mayoría de los juegos el tope es una apuesta y tres relances, o sea un total de cuatro apuestas.

NOTA: No hay tope de apuestas en juegos de bote con límite y sin límite.

Primera apuesta
Es la primera apuesta hecha por cada jugador antes de que las cartas sean repartidas. Las primeras apuestas las determina la casa y varían en función del monto en juego durante la partida.

NOTA: Esto no se aplica a lo Juegos siguientes: 5 Card Stud & 7 Card Stud.

Protección de All-In
Es la protección que se le otorga cuando usted se desconecta del Casino multi-jugador. Una vez que usted regresa al juego, estará compitiendo para ganar el bote a un nivel proporcional a su contribución. La protección de all-in para une eventual desconexión es limitada para evitar el abuso. Nota: No hay protección de all-in en juegos de Bote con o sin Límite.

Bote
Es la pila de fichas que se acumula al centro a medida que cada jugador hace sus primeras apuestas, apuestas para ver y relances. El bote se lo lleva el ganador de la mano.

Cuarto
Es cuando los jugadores están a igualdad con una mano alta o baja y ganan un cuarto del bote.

NOTA: Esto sólo se aplica al Poker Omaha Hi-Lo.



 

2)

Hors blind

Un jugador « est mis hors blind” cuando se va de la mesa durante el curso de una partida de torneo. En su ausencia, el monto de la apuesta Ciega continúa siendo substraído durante cada turno.

Bote Bad Beat
Es el bote que se le da a un jugador con una mano Bad Beat. Importante: La promoción del bote Bad Beat está disponible únicamente en Texas Hold’em.

Juego con bote limitado
Es un juego con una estructura de apuesta en la cual el límite máximo de apuesta es determinado por el tamaño del bote en ese momento exacto y el total de la apuesta frente a cada jugador. Cuando un jugador desea volver a lanzar, efectúa una apuesta para ver y luego calcula el total del bote para determinar el monto máximo de su relance. Cada apuesta determina el monto máximo de su relance. Cada apuesta o relance debe ser al menos igual al aumento de apuesta precedente en el mismo turno.

Juego con límite fijo
Es un juego con una estructura de apuesta en la cual los límites de la apuesta no cambian y el monto de cada apuesta es fijo y específico. Las apuestas están limitada a las de mesa, cómo es determinado por las reglas de juego.

Juego lento
Cuando un jugador está conectado al sistema pero no responde en los intervalos de tiempo que se le dan para jugar.

Juego sin límite
Es un juego sin límite en el cual los jugadores pueden apostar cualquier cantidad en cualquier turno. Cada apuesta o relance debe ser por lo menos igual al aumento de la apuesta precedente en el mismo turno.

Juego suave
Es cuando los jugadores juegan sin presionar a sus adversarios apostando agresivamente. No necesariamente de forma premeditada pero sin tratar a toda costa de ganar las fichas de los otros. Estando en una partida juntos, juegan calmaDamante.

Por ejemplo, pueden simplemente dar su promesa en cada mano hasta el final de la partida.

Jeux à râteau
Son juegos en los cuales el jugador contribuye al bote y la casa se lleva un porcentaje del bote. NOTA:No hay de râteau en los torneos porque los costos de admisión cubren los costos de la casa.

Juegos Stud
Aquellos en los cuales los jugadores reciben cartas cerradas y volteadas.

Limite de Bad Beat
El límite de Bad Beat es la combinación mas débil que puede perder ante una mano mas fuerte en la promoción Bad Beat. Por ejemplo, el límite de Bad Beat es un Diamante y esa mano se considera una mano Bad Beat si pierde ante otro Diamante más fuerte o ante otra mano más fuerte.

NOTA: El límite de Bad Beat lo determina la Casa para cada promoción. Importante: La promoción del bote Bad Beat está disponible únicamente en el Texas Hold’em.

Límites de Apuesta
Los límites de apuesta establecen la menor y mayor cantidad de apuesta de fichas posible. Por ejemplo en una partida de 10€/20€, la mínima apuesta permitida es de 10€ y el la máxima es de 20€.

Live Blinds
Son apuestas ciegas en jeugo.

NOTA: Los jugadores que hacen apuestas ciegas live pueden relanzar su propia apuesta blind.

 

Mano Bad Beat
Una mano Bad Beat se produce cuando un jugador con una buena mano pierde ante una mano más fuerte. Por ejemplo, el jugador A, tiene un diamante y pierde ante el jugador B que tiene una Quinte flush. El jugador A tiene la mano Bad Beat.


Importante: La promoción del bote Bad Beat sólo está disponible en el Texas Hold’em.

Mano Bono:
Es un número específico en manos de Poker al cual esta asociada une prima.

NOTA: La Mano bono no está disponible en todos los torneos.


Mano Mayor
Es la mano mas fuerte en un tipo de juego específico en el curso de un periodo de 24h.

Importante: Esta promoción sólo está disponible en el Texas Hold’em.

Mandatoria
Es una apuesta obligatoria que hace el jugador con la carta mas débil por familia que aparezca en la primera ronda de apuestas del juego Stud.



 

3)

Cartas comunitarias:

Cartas comunitarias son aquellas que quedan en la mesa. Todos lo jugadores utilizan esas cartas para completar una mano de cinco cartas.

Quinta Rueda:
Es la quinta carta que se le da a cada jugador activo en los juegos Stud.

Coffeehousing (Charlando en el Café):
Es cuando los jugadores hablan de una mano en curso con la idea de manipular o causar confusión entre los jugadores.

Confrontacíon:
Luego de la última ronda de apuestas, los jugadores que quedan comparan sus manos para determinar el ganador. El jugador con la mano más fuerte gana el bote.

Complicidad:
Cuando jugadores forman alianzas con el fin de estafar a otros jugadores. Por ejemplo, los jugadores pueden enseñarle su mano a su pareja para que jueguen una mejor mano.

Denominación:
Es el valor de las cartas, As, rey, reina, jota, y de 2 a 10.

Dumping de Fichas – (Botar fichas):
Es cuando un jugador pierde deliberaDamante manos hasta que todas sus fichas sean recuperadas por un jugador asociado.

Igualdad:
Es cuando todos los jugadores contribuyen con el mismo número de fichas al bote.

NOTA: si los jugadores llegan a un empate en la confrontación, se dividen el bote.

Eliminado:

Es cuando un jugador ha perdido todas sus fichas y no puede continuar a jugar en un torneo

Cashing:
It is when you wish to withdraw your chips of the multi player’s Casino.

Cobro:
Es cuando usted decide retirar sus fichas del Casino multi jugador.

Apuesta:
Son las fichas con las cuales un jugador se une a una partida.

Equilibrar las mesas:
A medida que los jugadores son eliminados del torneo, los restantes se desplazan y se consolidan las mesas hasta que no quede mas que una sola mesa en el torneo.

 

Cara a Cara:
Es cuando sólo quedan dos jugadores en una partida.

Flop:
Son las tres primeras cartas comunitarias que se ponen en la mesa.

NOTA: Eso solo se aplica a los juegos siguientes: Texas Hold'em & Omaha

Costo de admisión:
Es el número de fichas que pagan los jugadores para participar en un torneo.

Gran par:
Es un par donde el valor es al menos 10.

Compra:
Es el número de fichas necesario para participar en una partida o en un torneo.



 

4)

Alias:

Su alias es el nombre bajo el cual usted es conocido por los demás jugadores.

Anunciado:
Es el estatus de un torneo programado, un avez que se ha abierto la inscripción al mismo.

Gran Ciega: Big Blind:

Es la primera apuesta del jugador inmediatamente a la izquierda del jugador que hace la pequeña ciega (small blind). Es una apuesta forzada. La Gran ciega es una apuesta igual a la mínima apuesta posible. Por ejemplo, en una partida de 10€/20€, la Gran ciega es de 10€.

NOTA: solo se aplica a los juegos siguientes: Texas Hold'em & Omaha.

Botón del Repartidor: Es un disco plano que se utiliza para indicar la posición del repartidor en la mesa. El disco está marcado con un D.

Esconder
Es cuando no desea mostrar su mano perdedora, o ganadora, durante un desafío en la mesa. La mano se elimina sin ser revelada en la mesa.

Bote
Es el monto acumulado de la compra de todos los jugadores en el torneo que se ofrece en forma de precio. La casa puede agregarle una suma al bote a su discreción.

Carta Escondida:
Es una carta cerrada en manos de un jugador que no es visible para los otros jugadores.

Carta Expuesta:
Es la primera carta expuesta en manos de un jugador del juego Stud.

 

Carta más débil:
La carta expuesta más débil se utiliza para determinar qué jugador debe efectuar la apuesta en el juego Stud.

NOTA: Los Aces son los más fuertes.

Si dos jugadores tienen la misma carta inferior, la apuesta se determina por la familia en orden alfabético (en inglés) del valor mas débil al valor más fuerte:

C - Trébol, D -Diamante, H - Corazón, S – Pica.



 

5)

Carta rivière:

Es la última carta comunitaria repartida.

Cartas Escondidas:
Son las cartas cerradas que se reparten a cada jugador.

El aspecto más importante del Poker reside tal vez en la psicología, sobretodo en las apuestas elevadas…

En ocasiones, usted no se preocupa por su mano o la de su adversario: usted simplemente juega contra la persona y no contra sus cartas. He ahí el por qué es tan importante saber lo que usted hace, por ejemplo cuando quiere hacer un bluff ya que bromear podría costarle muy caro. Pero si usted sabe cuando y por que recurrir a esto, significa que usted sabe utilizar el aspecto psicológico del Poker. Esto no se aprende de un día para otro: es un proceso que se empieza a entender luego de cierto tiempo.  

La imagen que los otros tienen de usted es muy importante. Si usted ya se llevó algunos botes importantes, se dejarán llevar más fácilmente por su bluff que si usted aumenta en cada mano. Usted debe inspirar respeto en una mesa para hacerles creer lo que usted quiere.

 

6)

La eficacia de la gestión financiera es una de las cualidades principales de un buen jugador de Poker. Es muy importante no jugar más allá de sus medios. Esa es la razón por la cual todos los jugadores de Poker profesional tienen un "bankroll". El ‘bankroll’ es un presupuesto que los jugadores de Poker utilizan para jugar. Ese dinero está exclusivamente destinado al Poker. Su bankroll es su útil de trabajo, de igual forma que lo es una raqueta para el jugador de tenis: sin raqueta es inútil entrar a la cancha. Usted no puede considerar su bankroll como dinero que usa para compra víveres. El bankroll es un arma que usted debe utilizar para ganar.

Cuanto dinero necesita usted para jugar al Poker?

La respuesta correcta es €0,00. Usted puede jugar de forma gratuita. Los jugadores que deseen jugar con dinero, deben asegurarse de que disponen de fondos suficientes para compensar las fluctuaciones del juego. El Poker es un juego basado en habilidad pero el azar juega también un papel importante. Incluso los mejores jugadores del mundo no escapan la mala fortuna y su bankroll debe estar preparado para enfrentar esa suerte. Una regla de oro es tener un bankroll que equivalga 20 veces a la inscripción. Por ejemplo si usted juega con apuestas de €0,05-0,10 y la inscripción llega hasta €5,00, necesitará €100 como bankroll. Un jugador de Poker no puede ganar siempre: usted tendrá días buenos y malos en los cuales se acumulan las pérdidas. Disponiendo de un bankroll adecuado, usted siempre tendrá suficiente dinero para reponerse.

Ningún bankroll es suficientemente grande para un jugador que pierde. Si usted no juega correctamente y pierde constantemente, terminará perdiendo aunque tenga un bankroll enorme. Es importante que comience aprendiendo el juego. Sólo entonces podrá usted ganar dinero.

Establecer un bankroll

Como debutante, debe primero determinar su bankroll. Existen diferentes métodos para hacer esto:

Torneos Freeroll: participe en torneos gratuitos y trate de ganar dinero sin invertir. Verse cierto monto y auméntelo progresivamente. Si no desea invertir dinero puede participar en nuestros freerolls. Los mejores jugadores son recompensados.

El dinero que usted gana le permite sentarse en mesas pagas. Por ejemplo, juegue por apuestas de €0,05-€0,10, en las cuales usted puede participar por solo €5,00. Cuando haya ganado suficiente dinero, podrá apostar más. Tenga siempre en cuenta su bankroll, no pase muy rápido a las mesas grandes.

Si usted dispone de dinero o desea jugar seriamente desde el inicio, opte por un límite con el cual se sienta cómodo. Por ejemplo en las mesas de €0,50-€1 donde la inscripción se eleva a €100. En ese caso, usted necesitará de un bankroll de €2.000. Si usted pierde varias veces en su bankroll, entonces es tiempo de reconsiderar su método de juego o de simplemente bajar su nivel.

Si no le gusta esperar y prefiere entrar de inmediato en la acción… Entonces puede comenzar con una pequena cantidad, por ejembplo €15. Esto le permitirá comenzar en las mesas de €0,05-€0,10.

Buena suerte!
 

7)

Omaha Hi-Lo Poker es una variación de Omaha Poker. Omaha Hi-Lo Poker aplica las mismas reglas que Omaha Poker, con algunas diferencias importantes: En Omaha Hi-Lo Poker, los jugadores abandonan menos rápido una mano ya que la mano más elevada y la más baja se comparten el bote de la misma manera. Entre dos y ocho personas pueden jugar al mismo tiempo.
 
Jugar Omaha hi-lo Poker:
Nota: para jugar a Omaha Poker, hay que tener suficientes fichas (fichas sin valor o dinero) para poder poner al menos las ciegas (apuestas obligatorias en cada turno).
 
1. El Jugador a la izquierda del repartidor comienza el juego poniendo la pequeña ciega, y el que está a la izquierda de la pequeña ciega pone la gran ciega. La posición del repartidor cambia luego de cada mano y se indica por el botón del repartidor.

      

 2. Cada jugador recibe cuatro cartas.
 

            3. Durante el primer turno, el jugador a la izquierda de la gran ciega puede escoger entre las siguientes opciones:

Igualar la apuesta - relanzar – pasar

NOTA: La opción ‘Check’ (pasar) no está disponible para los jugadores durante el primer juego porque ya las ciegas fueron puestas.

 

Usted debe al menos apostar su ciega para poder jugar.

4. Duranteel segundo turno, se distribuyen tres cartas comunes. . Es el ‘flop’. Los jugadores pueden escoger entre las opciones siguientes:

Igualar la apuesta - relanzar – pasar

 

5. Durante la tercera ronda, se distribuye una cuarta carta en común: la “giratoria” o el ‘turn’. Y se comienza otra nueva ronda de apuestas.

6. Durante la cuarta ronda se distribuye la quinta carta en común: la ‘river’. Seguida de una última ronda de apuestas.

Los jugadores restantes utilizan dos de sus cartas en mano con tres cartas comunes del flop para conseguir la mejor combinación posible para la mano más alta y la más baja. El jugador que posea la mano más alta gana la mitad del bote y el que posea la mano mas baja gana la otra mitad.

Importante: Las manos bajas deben estar conformadas de dos cartas de una mano y tres comunes del flop. Las manos bajas solo pueden ganar si las 5 cartas son inferiores a 9. Un As cuenta cómo 1. Si el flop no contiene 3 cartas inferiores a 9 ya no es posible optar por la mano más baja.

Nota: No siempre es posible obtener la mano más baja, ya que no siempre hay mano baja. Es posible ganar la totalidad del bote consiguiendo ambas manos. Si otro jugador consigue también ambas manos entonces el bote será dividido en cuatro.

Ejemplo: El jugador A posee la mano más alta y gana la parte aferente. Los jugadores B y C tienen ambos la mano más baja. El bote es de €100. El jugador A recibirá entonces la mitad del bote porque posee la mano más elevada. Los jugadores B y C, obtendrán la otra mitad del bote, pero como son dos, recibirán cada uno un cuarto del bote, o sea €25.

Secuencia del juego:
Los dos jugadores a la izquierda del botón ‘Dealer’ (repartidor) apuestan la pequeña y la gran ciega. Los jugadores reciben 4 cartas cerradas.

Primer ronda de apuestas: El repartidor distribuye 3 cartas comunesr:
l
e passe

Segunda ronda de apuestas: el repartidor distribuye nuevamente una carta común: la giratoria

Tercer ronda de apuestas: El repartidor distribuye la última carta común: la rivière

Última ronda de apuestas: Los jugadores comparan sus manos para determinar el ganador. El jugador con la mano más elevada se lleva el bote.
 
Empieza el showdown.


 

Estrategia básica:

Para mejorar sus oportunidades de ganar aplique la estrategia siguiente:

Trate siempre de ganar de ambas formas vía una mano alta tanto como una baja.

No ponga sus esperanzas en una eventual combinación para llevarse solo la mitad del bote. Juegue con manos fuertes desde el inicio.
 

8)

Omaha es similar al Poker Texas Hold’em con la excepción de que:


1. Los jugadores reciben 4 cartas cerradas en vez de dos.

2. Las manos deben estar compuestas de dos cartas cerradas en el bolsillo y tres cartas comunes.

El jugador que termina con la mano más fuerte se lleva el bote.

De dos a diez jugadores pueden jugar al mismo tiempo en el Poker Omaha.

Jugar al Poker Omaha:

NOTA: Para jugar al Poker Omaha debe tener suficientes fichas en la mesa para hacer una apuesta ciega. El Poker Omaha se juega de esta forma:

1. Los jugadores a la izquierda del repartidor comienzan el juego haciendo apuestas ciegas. El jugador a la izquierda del repartidor hace una apuesta pequeña ciega y el jugador a la izquierda del de la pequeña ciega hace una apuesta gran ciega.

NOTA: La posición del repartidor cambia con cada mano. El botón « repartidor » indica la posición de este en la mesa .

2. Cuatro cartas cerradas se le reparten a cada jugador.

3. Durante el primer turno el jugador a la izquierda de la gran ciega juega de primero y puede o:

- relanzar
- igualar
- pasar

4. Durante la segunda ronda, se reparten tres cartas comunitarias: A esto se le llama le passer.

Una ronda de apuestas sigue y los jugadores pueden dar:

- promesa
- Igualar
- relanzar
- pasar

5. Durante la tercera ronda, se reparte una cuarta carta común. A esto se le llama giratoria. Sigue entonces una ronda de apuestas.

6. En la cuarta ronda se reparte una cuarta carta común. A esto se le llama la rivière. Sigue entonces la última ronda de apuestas. Los jugadores restantes deben entonces usar dos de sus cartas cerradas y tres de las comunes para crear la mejor mano de 5 cartas posible.

Importante: Las manos deben estar compuestas de dos cartas cerradas y de tres cartas comunes.

 

Secuencia del juego:

Los dos jugadores a la izquierda del botón ‘Dealer’ (repartidor) apuestan la pequeña y la gran ciega. Los jugadores reciben 4 cartas cerradas.

Primer ronda de apuestas:
El repartidor distribuye 3 cartas comunes: le passer.

Segunda ronda de apuestas:
El repartidor distribuye nuevamente una carta común: la giratoria.

Tercer ronda de apuestas:
El repartidor distribuye la última carta común: la rivière.

Última ronda de apuestas:
Los jugadores comparan sus manos para determinar el ganador. El jugador con la mano más elevada se lleva el bote.

Estrategias

Manos iniciales:

Hay dos diferencias esenciales entre Texas Hold’em y Omaha. La primera es que con Omaha cada jugador recibe cuatro cartas cerradas cerradas en vez de dos. La segunda es que usted debe precisamente utilisar dos de las cartas cerradas de su mano final como en Texas Hold’em, las manos iniciales fuertes le darán mas oportunidad de terminar con una mano fuerte de victoria. Manos iniciales fuertes:

Ah, Ac, Kh, Kc Opciones:

Resultados con el color superior y excelentes posibilidades de full.



Kh, Qd, Jd, 10h

Opciones: dos quintes flush royales, otras tres quintes flush, dos colores y otras dieciséis quintes. Sin mencionar cartas elevadas para los pares, brelans et fulls.



10d, 9d, 8c, 7h

Opciones: varias posibilidades de quintes e incluso de une quinte flush.



Ac, Jd, Jh, 8c opciones: posibilidades de color superior, de quinte supérieure y de full.


Manos de inicio débiles

Kc, 7c, 6c, 2c

Opciones: cartas variadas que dan pocas posibilidades, excepto el color.



6h, 6c, 6d, Jd Opciones: Toda mano que contenga brelans tiene pocas posibilidades de mejorar. Aún lograr colores con esta mano es una tercera posibilidad así que mas vale que deshacerse de esta.



2c, 2d, 3s, 3h Opciones: tenga cuidado, esta mano parece ser interesante pero generalmente, lo mejor que obtendrá son brelans.


 

Para incrementar sus oportunidades de ganar aplique las siguientes estrategias:

Ya que tiene la opción entre nueve cartas, las manos victoriosas generalmente son elevadas. Si usted está en una mesa con varios jugadores, entre ocho y diez, frecuentemente alguien tiene la mano más fuerte posible. Si usted tiene una mano fuerte pero no la mejor posible, tenga cuidado!


7. Cuarta Ronda
Es la cuarta carta que se le da a cada jugador activo en el juego Stud.

Volver a comprar
La función de volver a comprar está disponible en los Torneos de mesas múltiples para permitirles a los jugadores que vuelvan a comprar en un torneo durante el periodo permitido.

Râteau
Son los gastos que se cobra la Casa por cada mano de Poker. Es un porcentaje que se le substrae al bote luego de cada ronda de apuestas.

NOTA: No hay râteau en los torneos porque los gastos de admisión cubren los gastos de la casa.

Rat Holing
Es abandonar una partida y volver a entrar a la misma partida con menos fichas que cuando se abandonó.

Relanzar
Es cuando aumenta el monto de una apuesta efectuada.

Ronda
Es el término que se le aplica a las diferentes fases de apuesta en los juegos Stud.

Séptima Ronda
Es la séptima y última carta que se le da a cada jugador activo del Stud de 7 cartas.

Sexta Ronda
Es la sexta carta que se le da a cada jugador activo del Stud de 7 cartas. Es la séptima carta repartida.

Pequeña Ciega
Es la primera apuesta que hace el jugador a la izquierda del repartidor. Es una apuesta forzada igual a la mitad del la mínima apuesta. Por ejemplo, en una partida de 10€/20€, la pequeña ciega es €5

NOTA: Eso solo se le aplica a Texas Hold'em & Omaha

Salir
Cuando un jugador decide irse de una mesa durante unas cuantas manos. NOTA:Los jugadores que se ausenten durante dos rondas de ciegas pueden ser eliminados de la mesa.

NOTA: The players who leave for more than two turns can be eliminated from the table.

 

Suplemento
La función de suplemento está disponible en los Torneos de mesas múltiples y le permite a los jugadores comprar fichas durante el torneo.

Mesa de Invitados
Son mesas dónde usted juega como invitado con fines de observar únicamente. Ningún monto de apuesta o ganancia es en dinero real. Las mesas de invitado están indicadas con azul en el Hall.

Mesa Real
Son mesas dónde usted juega con dinero real. Las mesas réales se indican con el color negro en el Hall.

Tapis
Cuando un jugador no tiene suficientes fichas para cubrir la apuesta completa pone las fichas que le restan en el bote. El jugador entonces compite por el bote en un monto en proporción a su contribución. La parte por la que compiten los otros jugadores da cabida a un bote anexado. El jugador que hizo el tapis no participa en ese bote anexado. Cuando un jugador se se desconecta del juego, es posible que se considere como tapis, de acuerdo a ciertas reglas. Para asegurarse de que no serán penalizados debido a su desconexión.

Giratoria
Es la cuarta carta comunitaria repartida. NOTA: Aplicable sólo al Texas Hold'em & Omaha

Torneo de inscripción gratuita
Es un torneo de mesas múltiples dónde la participación es gratuita, pero se propone une apuesta.

8. Antes de comenzar a jugar, es importante saber el valor de su mano al inicio. Si nunca antes ha jugado al Poker, debe primero aprender las reglas de "hold'em Poker". Recuerde también echar un vistazo a la clasificación de cada mano de poker para poder reconocerlas.

A continuación encontrará una lista de manos potenciales iniciales. Las del primer grupo son las mejores que puede obtener. La posibilidad de obtener un par de Ases es de 220/1, esto se aplica a cualquier otro par. Un par en una mano se llama "pocket pair" par de bolsillo. Las manos del primer grupo son muy poderosas y aumentan sus probabilidades de ganar. No son siempre invencibles. Supongamos que usted obtiene AA y que otra persona tenga 88: usted tiene 82% de oportunidad de ganar. Pero, siempre es posible que usted no logre batir el 88 de su adversario. El objetivo es ganar a largo plazo, y también lograr que su adversario tenga cada vez menos oportunidad de vencerlo y la victoria llegará de manera oportuna. Si esta situación se produce 10 veces, usted ganará 8 veces pero las 2 pérdidas quedarán profunDamante gravadas en su memoria porque la pérdidad es por lo general importante y dolorosa. El Poker es un juego fundado en habilidad, dónde la suerte juega también un papel. Todo arte consiste en minimizar las oportunidades de su rival.

Trate siempre de pensar con visión. La suerte está en lapsos pequeños, un par de ochos no le ganará eternamente a un par de Ases. A veces le sucederá que empezará a acumular "bad beats". En una situación de ese tipo, manténgase calmado. Incluso se le aconseja que pare de jugar unos instantes. Vaya a dar un paseo, tome una pausa y piense en otra cosa. Un bad beat influenciará su juego y aumentará sus pérdidas. Como jugador debutante, mas vale que se someta a las estrategias básicas. Vuelva a lanzar o apueste con buenas cartas y abandone la mano.
 
3 reglas simples a retener:

1. Aprenda los puntos fuertes de sus manos iniciales
2. Sáquele ventaja a su posición
3. Aprenda a abandonar una mano

Tipos de jugadores:

Loose-Passive:
Jugadores "loose-passive" (desprendidos/Pasivos) son aquellos que juegan muchas manos pero sólo siguiendo (call). Aún cuando tenga buenas manos, se contentará siguiendo en vez de abriendo apuestas. Este tipo de jugador es generalmente débil y no tiene consistencia: son ‘sitting ducks’ (presas fáciles)

Loose-Aggressive:
Los oueurs "loose-aggressive" (desprendidos/agresivos) buscan acción, apuestan constantemente y tratan de intimidar a los demás jugadores. Es muy difícil determinar si realmente tienen una buena mano.

Tight-Passive:
Jugadores “tight-passive” (cerrados- pasivos) también conocidos como rocas. Se trata de jugadores que solo juegan manos muy buenas, pero de forma muy pasiva. En general, se conforman con seguir (call) una nueva apuesta pero no se atreven a aumentar (raise).

Tight-Aggressive:
Cómo jugador, usted debe tratar de ser "tight-aggressive" (cerrado-agresivo) Usted juega buenas manos de forma selectiva y si participa, juega agresivamente. No deje que lo pisen y muestre quien es el mas fuerte. La suerte pasa pero el conocimiento se queda.

 


9)

Texas Hold 'em Poker es el estilo mas popular de Poker actualmente. El juego es rápido y excitante. El punto del juego es terminar con la mejor mano de Poker y ganar el bote. Entre dos y diez jugadores pueden jugar al mismo tiempo.

NOTA: Si al menos dos jugadores tienes la misma mano ganadora se reparten el bote de forma equitativa.

Jugar al Texas Hold 'em Poker
NOTA: Para jugar al Texas Hold 'em Poker, debe tener suficientes fichas en la mesa para hacer una apuesta ciega. Texas Hold'em se juega de la siguiente manera:

1. Los jugadores a la izquierda del repartidor comienzan el juego haciendo las apuestas ciegas. El jugador a la izquierda del repartidor hace su apuesta ciega y el jugador a la izquierda de la pequeña ciega apuesta una gran ciega.

NOTA: La posción del Repartidor en la mesa cambia luego de cada mano. El botón del repartidor indica la posición del mismo.

2. A cada jugador se le reparten dos cartas cerradas en el bolsillo.

3. En la primera ronda el jugador a la izquierda del Big Blind juega de primero y puede:

- Ver(Call)
– relanzar (Raise)
- pasar (Fold)

NOTA: Los jugadores no pueden decir una palabra (check) durante la primera ronda porque las ciegas son apuestas y no apuestas iniciales.

4. Durante la segunda ronda se reparten 3 cartas comunitarias: Es lo que se llama pasar (flop). Los jugadores pueden:

- palabra (check)
- relanzar (Raise)
- pasar (Fold)

5. En la 3a ronda, se reparte una 4a carta comunitaria, que se le llama giratoria. Sigue una ronda de apuestas.
 
6. En el 4to turno, se reparte una 5ta y última carta comunitaria, llamada la rivière. Esta es seguida de la última ronda de apuestas. Los jugadores que quedean deben utilizar entonces sus cartas escondidas en el bolsillo y las 5 cartas comunitarias para crear la mejor mano de cinco cartas posible. El ganador se lleva el bote.

NOTA: Si al menos dos jugadores tienes la misma mano ganadora se reparten el bote de forma equitativa.

Secuencia de juego:
Los dos jugadores a la izquierda del botón del repartidor ponen su pequeña y gran ciega.

Cada jugador recibe dos cartas cerradas.

     • Premier ronda de apuestas

El Repartidor voltea tres cartas comunitarias que se llaman el pasar.
 
     • Segunda ronda de apuestas

El repartidor voltea una carta comunitaria, que se llama giratoria.

     • Tercer ronda de apuestas

El Repartidor voltea la última carta comunitaria, llamada la rivière.

     • Última ronda de apuestas

Los jugadores comparan sus manos para determinar el ganador. El jugador con la mano más fuerte gana el bote. Es lo que se conoce como showdown!

Estrategias para ser un buen jugador de Poker, debe entender totalmente la importancia de cada mano desde el principio.

Si usted es nuevo en el Juego de Texas Hold’em, los siguientes consejos son los más importantes para comenzar. Imprímalos y memoríselos y diviértase en nuestras mesas de Poker.
 
Manos iniciales muy fuertes

- Par de Ases
– par de Reyes
- As-Rey del mismo color
– Par de Damas
- Par de Jotas

Manos iniciales moderadamente fuertes

– Par de ocho
- Jota-9, 10-9 del mismo color
– Par de 7
- 9-8, 8-7 del mismo color
- Un As con todas las cartas del mismo color
- Rey-Jota, Dama-Jota, Jota-10 de diferentes colores

Manos iniciales fuertes

- As-Reina, As-Jota y As
-10 del mismo color
- As-Rey de diferentes colores
- Par de diez
- As-10, Rey-Jota, Dama-Jota, Jota
-10 del mismo color
- As-Dama, As-Jota de diferentes colores
- Par de nueves
- Rey-Dama de diferentes colores
- Rey-10, Dama
-10 del mismo color

Otras manos iniciales , que valen a veces la pena

- Todo par débil
- Cartas ligadas del mismo color, por ejemplo 8-7, 6-5, 5-4 etc.
- As-10, Rey-10, Dama
-10 de diferentes colores
- Rey-9, Jota-8 del mismo color

En todas las demás manos son débiles y no deberían ser jugadas. Sin embargo, toda mano débil puede llegar a ser victoriosa, pero tenga mucho cuidado si usted la juega.

Consejos importantes:
Si usted es debutante, juegue con prudencia. Sólo juegue buenas manos y trate de no hacer bluffs muy a menudo. Es la acumulación de la experiencia y un buen análisis de sus adversarios lo que le permitirá saber cuando es un buen momento para bluffear.

Juegue progresivamente hasta que reciba una mano fuerte, antes de pasar.

Juegue  prudentemente si recibe un par débil. Sólo juegue cuando la apuesta sea baja. Si usted no hace un flop de un « brelan » o al menos de dos pares, la mejor solución sin duda será abandonar la partida.
 
Analice a sus adversarios. Obsérvelos cuando apuestan, abandonan, ven o hacen bluffs. No dude en tomar notas acerca de sus adversarios.
 
Juegue lo más a menudo posible. Nada reemplaza la experiencia.

Asegúrese aprender de sus pérdidas para no volver a cometer los mismos errores.

No juegue en mesas dónde no puede darse el lujo de perder. Eso afectaría su manera de jugar.
 

10)

Texas Hold 'em Poker es el estilo más popular de Poker actualmente. El juego es rápido y excitante. El punto del juego es terminar con la mejor mano de Poker y ganar el bote. Entre dos y diez jugadores pueden jugar al mismo tiempo.

Las diferentes versiones del Poker se juegan con un juego clásico de 52 cartas, y el valor de las cartas es el siguiente: As, Rey, Dama, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As. (Un As puede representar la menor carta tanto como la mayor). No hay orden en el color de las cartas, son todas iguales. Trébol, diamante, corazón, y pica tienen el mismo valor.

El punto es obtener la mejor mano posible teniendo 5 cartas. El valor de las manos desde la más débil a la más fuerte es de la siguiente forma:

Una carta high (alta) cuando no tiene nada, es la carta mayor y la que determinará su juego.

Las probabilidades de obtener esa mano: 1/1

Par de dos cartas del mismo valor. Nuestro ejemplo muestra un par de nueves.

En caso de empate, es la carta más elevada la que gana. Si los jugadores no tienen si quiera un par, es también la carta mas elevada la que gana.

Las probabilidades de obtener esta mano: 2.4/1

Doble par Dos cartas de la même valeur plus dos autres cartas de la même valeur.

Si les dos manos présentent la même par élevée, c’est la seconde par qui gagne. Si les dos pares sont égales, c’est la carta élevée qui gagne. Notre

exemple: montre une doble par huit-cinq. Las probabilidades de obtener esta mano: 20/1

Brelan
Tres cartas de la même valeur. Nuestro ejemplo muestraun brelan de quatre.. Las probabilidades de obtener esta mano: 46/1

Quinte
Cinq cartas consécutives de couleurs mixtes. L’As peut être élevé ou bas. Nuestro ejemplo muestraune quinte de six à diez.

Las probabilidades de obtener esta mano: 254/1

Color Cinco:
Cinco cartas no consecutivas del mismo color. Nuestro ejemplo muestra una quinta de diamantes con Dama. Las probabilidades de obtener esta mano: 508/1

Full
Tres cartas del mismo valor con un par de valor diferente. Las igualdades primero se reparten le brelan puis par la par.
Nuestro ejemplo muestra un full de sietes por los tres. Las probabilidades de obtener esta mano: 693/1

Cuadrado
Cuatro cartas del mismo valor. Nuestro ejemplo muestra cuatro Jotas con un dos. Las probabilidades de obtener esta mano: 4,164/1

Quinto flush
Cinco cartas del mismo color siguiéndose en orden numérico. Nuestro ejemplo da un Quinte flush a cinco. Las probabilidades de obtener esta mano: 72,192/1

Quinte flush royale
Las cinco cartas mayores del 10 al As, todas del mismo color. Une Quinte flush royale es en realidad una Quinte flush à l’As. Ni si quiera el color tiene importancia alguna en el Poker. Dos persones que obtengan quintes royales estarán empatadas.

Las probabilidades de obtener esta mano: 649,739/1.
 


 


11)

Estudie en nuestra escuela de Poker para disfrutar más.

Clasificación de las manos
Descubra el valor de cada combinación. No se acuerda si un flush es más fuerte que una quinta?

Echele un vistazo a esta tabla. Si es necesario imprímala y guardela para que pueda consultarla.

Texas Hold 'em Poker es el estilo más popular de Poker actualmente. El juego es rápido y excitante. El punto del juego es terminar con la mejor mano de Poker y ganar el bote.

Omaha es similar al Poker Texas Hold’em.

Omaha hi/lo Omaha Hi-Lo Poker es una variación de Omaha Poker.

Administración de su dinero: es una de las cualidades de un buen jugador de Poker. Un jugador que maneja bien su dinero no lo dejará ir muy fácilmente.

No le enseñamos cómo establecer un "bankroll" (budget-Poker).

Psicología: Las matemáticas juegan un rol importante en el Poker, pero no hay que negligirla.
 
Para empezar, debe saber cual es la mejor combinación posible con sus cartas. Luego debe tratar de adivinar la mano de su adversario.
 

La etapa siguiente consiste en saber lo que su adversario cree que usted tiene y jugar de acuerdo a sus suposiciones

12)

Torneo programado es un torneo de mesas múltiples al cual los jugadores tienen que inscribirse por adelantado y que comienza a una hora específica.

Torneo satélite
Es un pequeño torneo en el cual el premio es la participación a un gran torneo.

Torneo Sit & Go
Es un torneo mesa única o de mesa múltiple que funciona continuamente bajo la condición de que el número de jugadores requeridos participe en el torneo.

Torneo de mesa única
Es un torneo de una sola mesa que limita el número de jugadores requeridos para comenzar el torneo.

Torneo de mesas múltiples
Es un juego de Poker en el cual los jugadores se enfrentan para ganar las fichas de los demás mientras que las ciegas o primeras apuestas aumentan por incremento. El ganador es el jugador que tenga todas las fichas.

Torneos de mesas múltiples
Son los que tienen una o más mesas para incluir a todo jugador que se inscriba en el torneo. El número máximo de jugadores que pueden participar en el torneo puede ser limitado según el torneo.

Tercera ronda
Es la  segunda carta repartida cerrada a cada jugador activo en el Stud de 5 Cartas o de 7 Cartas.

Valor:
Es el valor numérico de una carta.  

Ver:
Es cuando usted pone cierto número de fichas en el bote para igualar la apuesta de otro jugador.

Tipos de Interes

     
USA USA 0.25%
Japan Japon 0.10%
Europe Europa 0.05%
Switzerland Suiza 0.00%
GB Inglaterra 0.50%
Canada Canada 0.75%
Australia Australia 2.00%
New Zealand N.Zelanda 3.50%

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